Tentativa e Erro
O que é Tentativa e Erro?
Tentativa e erro (também chamado de "bifurcação" ou "backtracking") é uma técnica de último recurso no Sudoku onde você faz um palpite educado sobre um número e segue as consequências lógicas. Se levar a uma contradição, você volta e tenta a alternativa.
Quando Usar Tentativa e Erro?
- Quando todas as técnicas lógicas foram esgotadas
- Em quebra-cabeças de nível mestre ou extremamente difíceis
- Quando você está em um beco sem saída após usar todas as estratégias avançadas
- Como último recurso antes de desistir de um quebra-cabeça
Como Usar Tentativa e Erro Efetivamente
- Escolha uma célula com apenas dois candidatos (para 50-50 chances)
- Faça uma cópia do estado atual do quebra-cabeça
- Faça uma hipótese - escolha um dos candidatos
- Resolva logicamente o máximo que puder
- Se encontrar uma contradição - o outro candidato deve estar correto
- Se resolver o quebra-cabeça - seu palpite estava correto!
Melhores Práticas
- Sempre use todas as técnicas lógicas primeiro
- Escolha células com menos candidatos (2 é o ideal)
- Mantenha um registro claro de seu progresso
- Use lápis e borracha, ou faça cópias digitais
- Seja sistemático - não adivinhe aleatoriamente
A Tentativa e Erro é "Trapaça"?
Não! Embora jogadores puristas prefiram técnicas puramente lógicas, tentativa e erro é uma estratégia legítima para quebra-cabeças extremamente difíceis. Mesmo jogadores especialistas usam ocasionalmente quando quebra-cabeças de nível mestre resistem a todas as técnicas lógicas conhecidas.
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