Swordfish

Wat is een Swordfish?

Een Swordfish is als een grotere, chiquerere versie van een X‑Wing. In plaats van dat een kandidaatcijfer beperkt is tot slechts twee rijen en kolommen, omvat een Swordfish drie rijen en drie kolommen (of drie kolommen en drie rijen). Als in die drie rijen de kandidaat alleen in drie kolommen verschijnt, heb je een Swordfish‑patroon gevonden.

De logica: omdat elk van de drie rijen de kandidaat moet bevatten, en hij alleen in die drie gedeelde kolommen kan verschijnen, zal dat cijfer definitief één cel in elke rij binnen die kolommen bezetten. Dit stelt je in staat om de kandidaat uit andere cellen in diezelfde kolommen te elimineren.

Dit is een natuurlijke vooruitgang vanuit X‑Wing en bouwt voort op de basis van naked singles en hidden singles.


Waarom Het Belangrijk Is

Swordfish is vaak een middel‑tot‑geavanceerde techniek. Het is zeldzamer dan X‑Wings, maar wanneer het opduikt, kan het een impasse in moeilijkere puzzels doorbreken. Het is in essentie een "drietandige" uitbreiding van de X‑Wing, waarmee je hardnekkige kandidaten in bulk kunt wegwerken.


Stap-voor-Stap: Hoe Een Swordfish Herkennen

  1. Kies een kandidaatcijfer (bijv. "4").
  2. Scan rijen (of kolommen) naar die kandidaat.
  3. Vind drie verschillende rijen waarin dat cijfer als kandidaat alleen in drie kolommen verschijnt.
  4. Controleer uitlijning — de kandidaten moeten allemaal binnen dezelfde drie kolommen vallen.
  5. Als het patroon klopt, heb je een Swordfish gebouwd.
  6. Elimineer die kandidaat uit alle andere cellen in die kolommen buiten de patroonrijen.

Voorbeeld Uitleg

Stel je het cijfer "7" voor:

  • Rij 2 heeft kandidaten {c3, c5, c7}
  • Rij 5 heeft kandidaten {c3, c5, c7}
  • Rij 8 heeft kandidaten {c3, c5, c7}

Dit is een leerboek Swordfish. Omdat elke rij één 7 moet bevatten, en alleen in kolommen 3, 5 en 7, kun je nu 7 elimineren uit elke andere cel in kolommen 3, 5 en 7 buiten die drie rijen.


Veelgemaakte Fouten

  • Vals‑positieven: niet elk drie‑bij‑drie raster van kandidaten is een Swordfish. Je hebt de exacte overlap tussen rijen en kolommen nodig.
  • Symmetrie vergeten: Swordfish werkt beide kanten op — rijen die kolommen definiëren, of kolommen die rijen definiëren.
  • Het te ingewikkeld maken: houd de logica simpel. Denk: "drie rijen, drie kolommen, overlap klopt, elimineer elders."

Variaties Die Je Kunt Tegenkomen

  • Finned Swordfish: als een extra kandidaat (een "vin") uitsteekt uit de nette 3×3‑structuur, kun je nog steeds Swordfish‑logica gebruiken maar moet beide mogelijkheden zorgvuldig testen.
  • Sashimi Swordfish: een vervormde versie waarbij één rij/kolom slechts twee kandidaten heeft in plaats van drie, maar eliminatie werkt nog steeds met zorgvuldige controle.

Beide zijn krachtige volgende‑niveau zetten zodra je comfortabel bent met het herkennen van klassieke X‑Wings.


Waarom Swordfish Bevredigend Voelt

Een Swordfish vangen voelt als het ontgrendelen van een verborgen patroon. Je hebt structuur in chaos herkend, en plotseling verdwijnen hele gebieden van kandidaten. Het is een van die strategieën die gelegenheidsoplossers scheidt van spelers die echt de logica van Sudoku "zien".


Oefentips

  • Begin met scannen naar X‑Wings; Swordfish duiken vaak op wanneer je een "bijna X‑Wing" opmerkt dat zich uitstrekt over drie rijen.
  • Markeer kandidaatposities op papier of digitaal — patronen springen er sneller uit wanneer ze gemarkeerd zijn.
  • Overdrijf het zoeken niet; Swordfish zijn minder gebruikelijk, dus vertrouw de puzzelflow en controleer wanneer je vastloopt.

Samenvatting

Swordfish is de natuurlijke uitbreiding van de X‑Wing — groter, zeldzamer en krachtiger. Zodra je leert het te herkennen, heb je nog een betrouwbaar hulpmiddel in je oplossingsarsenaal voor die moeilijkere puzzels die weigeren te kraken.

Klaar om verder te gaan? Bekijk onze volledige strategiegids voor meer technieken zoals XY‑Wing en Proberen & Fout.

Veelgestelde Vragen

Wat is een Swordfish in Sudoku?

Een Swordfish is als een grotere, chiquerere versie van een X‑Wing. In plaats van dat een kandidaatcijfer beperkt is tot slechts twee rijen en kolommen, omvat een Swordfish drie rijen en drie kolommen (of drie kolommen en drie rijen). Als in die drie rijen de kandidaat alleen in drie kolommen verschijnt, heb je een Swordfish‑patroon gevonden.

Hoe herken ik een Swordfish-patroon?

Om een Swordfish te herkennen: 1) Kies een kandidaatcijfer (bijv. "4"), 2) Scan rijen (of kolommen) naar die kandidaat, 3) Vind drie verschillende rijen waarin dat cijfer als kandidaat alleen in drie kolommen verschijnt, 4) Controleer uitlijning — de kandidaten moeten allemaal binnen dezelfde drie kolommen vallen, 5) Als het patroon klopt, heb je een Swordfish gebouwd.

Wat is het verschil tussen Swordfish en X-Wing?

X‑Wing behelst twee rijen en twee kolommen, terwijl Swordfish dit uitbreidt naar drie rijen en drie kolommen. Swordfish is in essentie een "drietandige" uitbreiding van het X‑Wing‑patroon, waarmee je hardnekkige kandidaten in bulk kunt elimineren. Het is zeldzamer dan X‑Wings maar krachtiger wanneer het verschijnt.

Wanneer moet ik naar Swordfish-patronen zoeken?

Zoek naar Swordfish‑patronen wanneer je vastloopt en basistechnieken niet werken. Begin met scannen naar X‑Wings — Swordfish duiken vaak op wanneer je een "bijna X‑Wing" opmerkt dat zich uitstrekt over drie rijen. Overdrijf het zoeken niet omdat ze minder gebruikelijk zijn dan andere technieken.

Wat zijn de variaties van Swordfish?

Variaties omvatten: 1) Finned Swordfish — als een extra kandidaat (een "vin") uitsteekt uit de nette 3×3‑structuur, kun je nog steeds Swordfish‑logica gebruiken maar moet beide mogelijkheden zorgvuldig testen, 2) Sashimi Swordfish — een vervormde versie waarbij één rij/kolom slechts twee kandidaten heeft in plaats van drie, maar eliminatie werkt nog steeds met zorgvuldige controle.

Swordfish Oefenen

Zit je vast? Soms hebben zelfs experts Proberen & Fout nodig.

← Terug naar Hoe te Spelen