En kort historie om sudoku: fra latinske kvadrater til global dille

Sudoku a Day Blog

De fleste tror, at sudoku er en japansk opfindelse. Navnet er jo japansk. Men den virkelige historie begynder århundreder tidligere i Schweiz og går gennem Frankrig, USA og Japan, før den ender i din morgenavis.

Latinske kvadrater: den matematiske forfader

I 1783 beskrev den schweiziske matematiker Leonhard Euler en struktur, han kaldte "latinske kvadrater": gittere, hvor hvert symbol optræder præcis én gang i hver række og kolonne. Euler var interesseret i de matematiske egenskaber, ikke i at skabe en puslespilsopgave. Men idéen om at placere symboler under begrænsninger er fundamentet, sudoku senere blev bygget på.

Eulers latinske kvadrater havde ikke 3x3-boks-begrænsningen, som gør sudoku unikt. Den kom først meget senere.

Number Place: den amerikanske prototype

I 1979 dukkede et puslespil kaldet "Number Place" op i magasinet Dell Pencil Puzzles and Word Games i USA. Det var et 9x9-gitter med de tre begrænsninger, vi kender i dag: rækker, kolonner og 3x3-bokse. Puslespillet blev designet af Howard Garns, en pensioneret arkitekt fra Indiana.

Number Place havde alle mekanikkerne fra moderne sudoku, men blev ikke bredt populært i USA. Det forblev et nicheelement i ét puslespilsmagasin.

Japan gav det navn og kultur

I 1984 introducerede den japanske puslespilsudgiver Nikoli Number Place for japanske læsere under navnet "Suuji wa dokushin ni kagiru", som groft kan oversættes til "cifrene skal stå alene". Navnet blev forkortet til "Sudoku", og puslespillet fandt sit publikum.

Nikoli tog flere designbeslutninger, der formede det moderne spil. De standardiserede symmetrisk placering af de givne tal (starttallene danner et visuelt balanceret mønster) og etablerede kvalitetsstandarder for håndlavede puslespil. I 1990’erne var sudoku fast inventar i japanske aviser.

Den globale eksplosion

Sudoku kunne være blevet et rent japansk fænomen, hvis ikke Wayne Gould, en pensioneret dommer fra New Zealand, havde blandet sig. I 1997 fandt Gould en sudoku-bog i en boghandel i Tokyo og brugte seks år på at udvikle et computerprogram, der kunne generere puslespil effektivt.

I 2004 overbeviste han The Times i London om at udgive hans puslespil. Reaktionen var øjeblikkelig og enorm. Inden for få måneder bragte alle større aviser i Storbritannien daglig sudoku. I 2005 havde bølgen spredt sig globalt.

Timingen var perfekt. Sudoku kom netop, da aviser ledte efter nye formater til at fastholde læsere, og puslespillet var uafhængigt af sprog, hvilket gjorde det let at udgive overalt uden oversættelse.

Sudoku i dag

I dag findes sudoku i aviser, apps, bøger og på websites i stort set alle lande. Det har skabt snesevis af varianter, fra Killer Sudoku til Thermo og Arrow Sudoku. Konkurrenceprægede sudoku-mesterskaber tiltrækker deltagere fra hele verden.

Men selve grundspillet er stadig det samme, som Howard Garns designede i 1979: et 9x9-gitter, tre enkle regler og ren logik. Ingen matematik, intet sprog, intet held.

Vil du læse mere om, hvordan reglerne fungerer, så besøg vores side med sudoku-regler, eller udforsk sudoku-varianter for at se, hvordan det oprindelige koncept er blevet udvidet.

Hvorfor det holder

Sudoku har klaret overgangen fra print til digital bedre end næsten noget andet puslespil. Grunden er enkel: enkelhed. Reglerne kan forklares i én sætning, et nyt puslespil kan genereres på få minutter, og løseoplevelsen spænder fra rolig afslapning til intens mental træning.

Den kombination af tilgængelighed og dybde er sjælden. Derfor spiller millioner af mennesker stadig en daglig sudoku hver morgen, mere end 40 år efter at den første Number Place-rude blev trykt i et magasin, som de fleste aldrig har hørt om.

Spil dagens sudoku · Gratis print-sudoku · Flere artikler